Autonomes Fahren: Warum die Datenmenge nicht das Problem ist

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Ein autonom fahrendes Auto erzeugt allein mit seinen Kameras etwa 1,1 TB Rohdaten pro Stunde, wie die Quelle vorrechnet, ohne LiDAR und Radar. Und trotzdem ist die Datenmenge nicht das eigentliche Problem. Ein Blogeintrag von Sangmin Yoon, der diese Woche über news.hada.io die Runde machte, verlegt den Engpass woanders: Zeitbezug zwischen den Sensoren, seltene Ereignisse und … Weiterlesen

Tippett Studios: Ein anonymer Käufer rettet das Stop-Motion-Archiv ins Internet Archive

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Nach der Schließung von Tippett Studios ist das Stop-Motion-Werk von Phil Tippett jetzt kostenlos im Internet Archive zugänglich. Ein anonymer Käufer, der sich TippettFan nennt, ersteigerte bei der Abschluss-Auktion die Disk-Bestände des Studios und stellte, wie die Quelle angibt, die wichtigsten 90 Disks ohne Duplikate online. Ich hatte im August über die Schließung gelesen und … Weiterlesen

21 Gründe, kein EMT zu werden – und warum zwei davon stimmten

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Software-Ingenieur Ben Stolovitz ist jetzt selbst Rettungssanitäter: 2024 hat er sich einen Monat freigenommen und den EMT-Schein gemacht, nachdem er die Idee seit dem College jahrelang vor sich hergeschoben hatte. Auf seinem Blog listet er die 21 Gründe gegen den Abschluss auf, grob nach Absurditätsgrad sortiert. Zeit, Kosten und die Kultur im Rettungsdienst waren dabei … Weiterlesen

KI-Sicherheit in China: vier kulturelle Hürden

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Wer KI-Sicherheit und rationales Denken in China verbreiten will, sollte laut einem Beitrag auf lesswrong.com möglicherweise vier Unterschiede einkalkulieren: wie dort Inhalte konsumiert werden, wie sehr man sein Gesicht wahren will, wie tief der Zynismus über die menschliche Natur sitzt und wie stark der Nationalismus prägt. Dazu sagt die Quelle selbst, und das ist der … Weiterlesen

Muse Gadgets: Open-Source-Hardware zum Selbstbauen

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Muse Gadgets ist ein Open-Source-Hardware-Projekt für alle, die ihre Geräte lieber selbst auf den Tisch legen als fertig kaufen: Auf einem herkömmlichen ESP32-Brett oder einem Raspberry Pi installiert man ein SDK und verbindet darüber Muse mit eigenen Displays, Buttons, Sensoren und Aktoren. Die Meldung dieser Tage steht auf gadgets.muse.ai. Ich hatte beim ersten Überfliegen kurz … Weiterlesen

RacketCon 2026: 16. Ausgabe am 3. und 4. Oktober in Oakland

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Die 16. RacketCon findet am 3. und 4. Oktober 2026 in Oakland, Kalifornien statt. Die Anmeldung für die Konferenz rund um die Programmiersprache Racket ist offen, und wer bis zum 13. September bucht, bekommt Frühbucher-Rabatt, wie die offizielle Seite con.racket-lang.org angibt. Getagt wird im Oakstop in Oakland, Einlass am Samstag ist um 8:30 Uhr Ortszeit, … Weiterlesen

Brief: Mac-App fasst KI-Texte per ⌃X zusammen

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Brief ist eine Menüleiste-App für den Mac, die lange KI-Texte auf Tastendruck zur kurzen Zusammenfassung staucht. Das Standard-Tastenkürzel ist laut Quelle ⌃X, und es soll in jedem Fenster funktionieren, im Browser ebenso wie in der Chat-App oder im Terminal. Verkauft wird die App noch nicht; nötig ist laut der Angabe auf dobrief.app macOS 26 oder … Weiterlesen

Deep Tech verdrängt Neobanks: Wie Risikokapital die Seite wechselte

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Vor fünf Jahren bekam der US-Investor Akshay Mehra fast nur Pitches zu Marktplätzen, vertikaler Software und Neobanks zu sehen, heute stehen die kapitalhungrigen harten Naturwissenschaften im Zentrum der Risikokapital-Welt. Diese Verschiebung beschreibt er in einem Essay vom 29. September 2026 auf substack.com, das die neue Deep-Tech-Leidenschaft über zwei Jahrzehnte Technikgeschichte hinweg herleitet. AlexNet gewann den … Weiterlesen

GPU-Text-Rendering: Warum SDF scharf bleibt und trotzdem verliert

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GPU-Text-Rendering ist ein ewiger Deal: Bildqualität, Speicherbedarf und Rechenkosten kann man nie gleichzeitig gewinnen. Genau darüber vergleicht ein Beitrag auf alphapixeldev.com fünf Ansätze, SDF, MSDF, Slug, Rive und vorgerenderte Texturen. Der Kernbefund der Quelle: SDF speichert Distanzen zur Schriftkontur statt Pixeln, hält Text beim Vergrößern sauber, erkauft das aber mit runden Ecken. Ich habe Text … Weiterlesen